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SeasharkSeashark
04.03.20
Allen einen schönen guten Morgen Cup
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SeasharkSeashark
15.02.20
Allen ein schönes Wochenende es soll ja an der Küste wieder windig werden
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World of Warships Development Blog
von  __FLABBES__ , 29. Mai 2020
ST 0.9.5, Änderungen an Testschiffen

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind und sich während des Tests ändern können. Alle vorgestellten Funktionen können auf dem Hauptserver landen oder nicht. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.


Wir passen die Parameter von Testschiffen weiter an

IX Zarya Svobody

Die Anzahl der Trefferpunkte wurde von 88.100 auf 80.900 verringert.
Die Verfahrgeschwindigkeit des Hauptrevolvers wurde von 6,0 auf 4,0 Grad pro Sekunde verringert.

X Shikishima

Die Reichweite der Sekundärbatterie wurde von 6,0 auf 7,7 km erhöht.

VIII Champagner

Die Penetration der AP-Schale wurde auf den vorherigen Wert erhöht.
Die Anzahl der Trefferpunkte wurde von 60.900 auf 52.600 verringert.
Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde von 26 auf 28,6 s erhöht.

X Franklin D. Roosevelt

Die Parameter des Angriffsflugzeugs wurden geändert:
Die Reisegeschwindigkeit stieg von 113 auf 124 Knoten;
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 153 auf 164 Knoten erhöht.
Die Zeit, um nach einem Angriff wieder die volle Kontrolle über das Geschwader zu erlangen, wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Die Fluggeschwindigkeit nach einem Angriff wurde erhöht.
Die Unverwundbarkeitszeit nach einem Angriff verringerte sich von 8 auf 5 s.
Die Parameter der Torpedobomber wurden geändert:
Die Reisegeschwindigkeit stieg von 108 auf 119 Knoten;
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 143 auf 154 Knoten erhöht.
Die Zeit, um nach einem Angriff wieder die volle Kontrolle über das Geschwader zu erlangen, wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Die Fluggeschwindigkeit nach einem Angriff wurde erhöht.
Die Unverwundbarkeitszeit nach einem Angriff verringerte sich von 8 auf 6 s.
Die Bomberparameter wurden geändert:
Die Reisegeschwindigkeit stieg von 108 auf 119 Knoten;
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 143 auf 154 Knoten erhöht.
Die Zeit, um nach einem Angriff wieder die volle Kontrolle über das Geschwader zu erlangen, wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Die Fluggeschwindigkeit nach einem Angriff wurde erhöht.
Die Unverwundbarkeitszeit nach einem Angriff verringerte sich von 8 auf 6 s.
Die Bombenabwurfzeit wurde reduziert.
Die Parameter des Verbrauchsmaterials "Reparieren" wurden geändert:
Der Prozentsatz der wiederhergestellten HitPoints stieg von 2 auf 2,3%.
Die Anzahl der Gebühren wurde von 4 auf 5 erhöht.

Roosevelts Flugzeuge verfügen über eine solide Bewaffnung, eine gute Anzahl an Trefferpunkten, aber eine geringe Geschwindigkeit und ein langes Intervall zwischen den Angriffen. Das Gameplay des Schiffes basiert auf seltenen, aber kontinuierlichen und mächtigen Angriffen.

Deutsche Flugzeugträger

Alle Angriffsflugzeugparameter wurden geändert:
Das Eindringen von Raketenpanzern wurde erhöht;
Die Angriffshöhe wurde verringert;
Der Anstellwinkel wurde verringert;
Die vertikale Dispersion war leicht verringert.

AP-Raketen deutscher Flugzeugträger hatten nicht genügend Panzerungsdurchdringung und konnten die Zitadelle größtenteils leichter Kreuzer treffen. Diese Änderungen werden es deutschen Luftfahrtunternehmen ermöglichen, die Zitadelle der meisten Kreuzer ihrer Stufe aufgrund der erhöhten Penetrationswerte und des bequemeren Startwinkels ihrer Angriffsflugzeuge häufiger zu treffen. Wenn ein Zielschiff jedoch so positioniert ist, dass seine Rüstung einen akuten Winkel zum angreifenden Geschwader aufweist, können AP-Raketen abprallen oder nicht in die Rüstung eindringen, wodurch der durch den Angriff verursachte Schaden verringert wird.

Alle Parameter der Torpedobomber wurden geändert:
Zielgeschwindigkeit erhöht;
Die Streuung des Startkegels beim Drehen während des Angriffs wurde erhöht.
Die Lager-Torpedoparameter von IV Rhein und VI Weser wurden geändert:
Maximaler Torpedoschaden von 6.200 auf 3.600 verringert;
Torpedoreichweite von 6 auf 2 km reduziert;
Die Torpedogeschwindigkeit wurde von 25 auf 50 Knoten erhöht.
Torpedo-Scharfschaltabstand auf 403 m reduziert;
Die Erkennbarkeit des Torpedos wurde auf 1,3 km erhöht.
Die Parameter der forschbaren Torpedos von VI Weser und der Torpedos von VIII August von Parseval wurden geändert:
Maximaler Torpedoschaden von 8.367 auf 4.067 verringert;
Torpedoreichweite von 6 auf 2,5 km reduziert;
Die Torpedogeschwindigkeit wurde von 25 auf 52 Knoten erhöht.
Torpedo-Scharfschaltabstand auf 489 m reduziert;
Die Erkennbarkeit des Torpedos wurde auf 1,3 km erhöht.
Die Parameter der Torpedos von X Manfred von Richthofen wurden geändert:
Maximaler Torpedoschaden von 10.200 auf 4.533 verringert;
Torpedoreichweite von 6 auf 3 km reduziert;
Die Torpedogeschwindigkeit wurde von 25 auf 55 Knoten erhöht.
Torpedo-Scharfschaltabstand auf 591 m reduziert;
Die Erkennbarkeit des Torpedos wurde auf 1,4 km erhöht.

Das ursprüngliche Konzept der Torpedos auf deutschen Flugzeugträgern implizierte niedrige Geschwindigkeit und angemessenen Schaden. Diese Torpedos wären meistens gegen Schlachtschiffe wirksam gewesen, aber sie wären gegen wendigere Schiffe weniger wirksam. In Kombination mit AP-Bomben wurden deutsche Träger jedoch zu effektiv gegen Schlachtschiffe, da sie zwei Arten von Staffeln hatten, die ihnen erheblichen Schaden zufügen konnten. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, das Konzept der Bewaffnung der deutschen Luftfahrtunternehmen zu ändern und jeden Geschwadertyp gegen eine bestimmte Schiffsklasse wirksam zu machen. AP-Bomben eignen sich am besten gegen Schlachtschiffe, AP-Raketen gegen Kreuzer, und die neuen Torpedos werden aufgrund ihrer höheren Geschwindigkeit zu einer Waffe gegen Zerstörer. Diese Torpedos werden leichter mit Kreuzern und Schlachtschiffen zu treffen sein, aber der relative Schaden, der diesen Schiffen zugefügt wird, wird nicht sehr hoch sein, und der Flugzeugträger wird während dieser Angriffe eine ganze Reihe von Flugzeugen verlieren, wodurch auch seine Hauptwaffe gegen Zerstörer verloren geht Gut.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind und sich während des Tests ändern können. Alle vorgestellten Funktionen können auf dem Hauptserver landen oder nicht. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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